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# ¿Cuál es el nivel máximo de un ítem?

> Diferencias entre el nivel del ítem, el nivel con que cae y las opciones adicionales del drop.

**+15 es un nivel válido de equipamiento. Un ajuste de drop en 3 no significa que los ítems tengan un máximo de +3.**

El máximo depende del objeto y de las reglas del servidor. Las mejoras clásicas contemplan **+15**; también existen extensiones para armas, armaduras y escudos que permiten llegar a **+30**. Las alas tienen su propio límite, hasta **+15**. Joyas, pociones, mascotas y objetos de misión tienen reglas distintas: no se les aplica automáticamente el límite del equipamiento.

Para conocer el máximo de un objeto concreto, revisá su definición en el catálogo de tu servidor. El nivel que permite elegir una pantalla de administración o una forja no determina por sí solo el máximo de todos los ítems.

## Cuatro cosas distintas

| Concepto | Qué significa |
| - | - |
| **Nivel del ítem** | Su mejora: por ejemplo, un arma +9, +13 o +15. |
| **Nivel con que cae** | La mejora que ya trae un objeto nuevo cuando lo deja un monstruo. No mejora los objetos existentes. |
| **Probabilidad de drop** | Qué tan seguido puede caer un objeto. No determina su nivel. |
| **Opción adicional del drop** | Un adicional del objeto, independiente de su mejora. El ajuste del panel usa valores de **1 a 4**, no niveles de ítem +1 a +4. |

## ¿Puedo elegir con qué nivel cae un objeto?

**Sí, para los objetos concretos que selecciones en una regla de drop.** El editor admite un nivel entre **+0 y +15**, siempre que el objeto elegido lo permita.

1. Abrí **Tienda y premios → Drops de monstruos** y elegí el mapa.
2. Agregá una regla o editá la que corresponda. Elegí el objeto en **¿Qué objeto puede caer?**.
3. Abrí **Opciones avanzadas**. En **Qué puede caer**, elegí **Los objetos que elegí**.
4. En **Nivel del objeto (+)**, indicá el nivel de caída. **0** significa sin mejorar; **15** significa que ese objeto cae +15.
5. Ajustá la probabilidad y, si hace falta, los monstruos que pueden dejarlo. Guardá y verificá la confirmación de aplicación en el servidor.

Si seleccionás varios objetos en una regla, todos deben admitir ese nivel. Si el panel rechaza uno, revisá ese objeto y el campo indicado; no concluyas que todo el servidor tiene el mismo límite.

Esta regla afecta los objetos seleccionados que caigan en ese mapa. **No establece un máximo de mejora global ni transforma todos los drops del servidor en +15.** Para fijar un nivel exacto, usá objetos seleccionados; los modos de selección automática pueden generar el nivel según sus propias reglas.

Guardar una regla no demuestra que ya haya caído un objeto. Si el panel informa que falta aplicar o recargar el cambio, seguí esa indicación antes de comprobarlo en el juego.

## ¿Qué significa que la opción máxima del drop esté en 3?

En **Ajustes del juego → Objetos y Zen → Opciones avanzadas**, la opción máxima del drop controla un **adicional**. Su rango es **1–4**.

**Ese 3 no es un ítem +3 ni un tope de mejora.** Si intentás ingresar 15 en ese ajuste, se rechaza porque 15 está fuera del rango de la opción adicional. Eso no demuestra que el servidor rechace objetos +15.

Para cambiar el nivel de caída, usá **Nivel del objeto (+)** en una regla de **Drops de monstruos**, como se explica arriba. Para cambiar la frecuencia general de caída, usá **Drop de objetos (%)**.

## ¿Por qué la forja solo me deja elegir hasta +13?

Las pantallas y métodos de mejora pueden ofrecer un rango menor que el admitido por el objeto. Los clientes publicados revisados ofrecen hasta +13 en esa forja; eso no convierte +13 en el máximo global ni se resuelve cambiando opciones de drop. Para revisar una mejora concreta, indicá el objeto, su nivel actual y la pantalla que estás usando.

[Ver los ajustes de Objetos y Zen](/ayuda/ayuda/ajustes/objetos-zen).
