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# Preguntas generales de MU Online

> Conceptos del juego: clases, evoluciones, atributos, equipos, grupos y eventos.

Podés preguntarle a **Mira por WhatsApp sobre MU Online**, aunque todavía no tengas un servidor. Te explica el juego y, si la respuesta depende de una versión o una configuración concreta, distingue esas diferencias.

## ¿Qué personajes tiene Season 6?

Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner y Rage Fighter. Sus evoluciones son etapas de esas clases, no siete personajes adicionales. Encontrá la explicación en [clases de Season 6](/ayuda/ayuda/preguntas-frecuentes/clases).

Los personajes y sistemas añadidos en temporadas posteriores no pertenecen automáticamente a Season 6. Las opciones disponibles para crear bots tampoco describen todas las clases de jugadores.

## ¿Qué diferencia hay entre subir de nivel, evolucionar y resetear?

* **Subir de nivel:** progresar acumulando experiencia.
* **Evolucionar:** avanzar a otra etapa de la clase del personaje, cumpliendo sus requisitos.
* **Resetear:** reiniciar el progreso de nivel bajo las reglas de ese servidor, normalmente a cambio de beneficios de progresión.

No son la misma acción. El nivel requerido, costo, puntos y efectos de un reset dependen de la configuración del mundo. Consultá [la guía de comandos](/ayuda/ayuda/preguntas-frecuentes/comandos) para `/evo`, `/resetinfo` y `/reset`.

## ¿Qué son los atributos y una build?

Los atributos incluyen fuerza, agilidad, vitalidad, energía y, en las clases que lo utilizan, Command o liderazgo. Sirven para cumplir requisitos de equipo y habilidades e influyen en las capacidades del personaje según su clase.

Una **build** combina distribución de puntos, habilidades y equipo para un objetivo. No hay una distribución que sea la mejor para todos: jugar contra monstruos, apoyar a un grupo o competir contra otros jugadores puede requerir decisiones distintas. Indicá clase, versión y objetivo para recibir una recomendación útil.

## ¿Qué son experiencia, drop y Zen?

* **Experiencia:** progreso que permite subir de nivel.
* **Drop:** botín que pueden dejar los monstruos u otras fuentes del juego.
* **Zen:** una moneda del juego. No equivale al precio del hosting, ni a Credits u otras monedas particulares de un servidor.

Preguntar qué significa un concepto no requiere consultar tu cuenta. Para conocer la experiencia o el drop exactos de **tu servidor**, Mira debe comprobar su configuración.

## ¿Qué significan excellent, ancient y socket?

* **Excellent:** opciones adicionales que puede tener un objeto.
* **Ancient:** piezas de un conjunto que otorgan bonificaciones al combinar los componentes requeridos de ese set.
* **Socket:** ranuras en objetos compatibles donde se insertan mejoras.

Son sistemas distintos. Tener uno no implica tener los demás, ni significa que un objeto sea compatible con cualquier clase. La [guía oficial del sistema socket](https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/34) sirve como referencia del juego original; recetas y disponibilidad de tu mundo deben comprobarse por separado.

## ¿Para qué sirven las joyas y las alas?

Las joyas se usan en mejoras o combinaciones de objetos, según el tipo de joya y la receta. Las alas y capas son equipamiento con requisitos y efectos que dependen de su clase y generación. Antes de una combinación, verificá los materiales, el costo y el resultado posible para esa versión: no todas las recetas son intercambiables.

## ¿Qué diferencia hay entre party, clan, PvE y PvP?

* Una **party** es un grupo para jugar juntos.
* Un **clan o guild** organiza una comunidad de jugadores.
* **PvE** es el combate y progreso contra monstruos y desafíos del juego.
* **PvP** es el combate entre jugadores.

El reparto de experiencia de una party, los límites de grupos y las reglas de combate pueden variar entre servidores.

## ¿Puedo preguntar por mapas, monstruos, eventos o habilidades?

Sí. Podés pedir, por ejemplo, una explicación de Blood Castle, para qué sirve una habilidad o cómo prepararte para una zona. Si necesitás el horario de un evento, el drop de un monstruo o una ubicación personalizada **en tu mundo**, indicá ese contexto para que Mira consulte la información correspondiente.

Si falta un dato que cambie la respuesta, como la versión, Mira debe preguntarte por ese dato y explicarte lo que ya pueda confirmar. Una pregunta informativa no crea una prueba ni cambia tu servidor.
